刀魂 6:黄(SoulCalibur VI: Hwang)

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运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「命斗技」,消灭邪恶的使徒!……■DLC 属性・追加游玩角色「黄」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件

杉果娘:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29602

我个人很喜欢这种造梗精神与态度,可惜 STN 工作室的观众们并不在意《仁王》新闻……或许是因为核心主机玩家一般做不到每周雷打不动看半个小时的娱乐向轻度侃大山节目……不难看出,2017年的人们还对索尼第一方工作室群充满信心,似乎“PlayStation Exclusive……这几年间索尼其实也整出过很多骚操作,而各种绯闻和流言也都无时无触动着玩家们敏感的神经

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/game/yeah-wow-hey

视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……充分利用特殊墙面进行反弹或弹射,是你到达彼岸的唯一方

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

indienova.com/steam/game/2622540

视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……充分利用特殊墙面进行反弹或弹射,是你到达彼岸的唯一方

爱与战争:偶然的军阀(Love n War: Warlord by Chance)

indienova.com/steam/game/1508680

生在乱世,你命中注定要成为雄霸一方的军阀!……你建设起经济体系,保证国内稳定;同时又要升级作战单位,招募美貌善战的女将,与她们一起对抗外敌!

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……当玩家输入移动方向时,所有蜗牛会朝同一方向移动,并且只有在遇到障碍物时才会停止。……完成了"树","浆果","仙人掌"等资源的晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.5.

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……其实,可能有的人认为,啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏……,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏,还有一方面是我其实是在自救,因为在游戏行业里,感觉一直在浪费生命

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆改……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆改……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

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